你的服務沒有問題,你的產品也沒有問題——但使用者進來之後,就是沒有留下來。問題通常不在於「不夠好」,而在於「不好用」。
狀況1
狀況2
不知道下一步該做什麼,沒有完成你希望的行動。
狀況3
操作太複雜,懶得繼續。流量有,轉換沒有。
狀況4
資訊太亂,看不出重點。
執行長 張安邦的話
很多人以為:用戶離開,是因為產品不夠好、服務不夠吸引人。
但實際上,大多數情況是:他用不下去。
使用者不會花時間研究你的系統、學習你的操作邏輯——他只會感覺「好像很麻煩」,然後離開。這不是他的問題,這是設計的問題。我們做的,是把使用者的行為路徑想清楚,然後把介面設計成他最自然會走的那條路。
設計不是讓畫面好看—— 是讓使用者能順著流程,自然完成他想做的事。
每一個流失,背後都有一個設計上的漏洞。
需要從使用者行為的角度,重新梳理整個流程和資訊架構。
很多設計公司從「視覺風格」開始——但我們從「使用者在每一個節點會做什麼決定」開始。先把流程對,再做畫面。
好的 UI/UX 設計,最終反映的是使用者行為的改變:他們留更久、做更多、流失更少。
停留時間變長
使用者找得到想要的,自然願意花更多時間
完成率提升
操作流程順暢,中途放棄的比例下降
回訪率增加
用得舒服的產品,使用者會再回來
流失率下降
每一個漏洞被補起來,流量浪費減少
使用者行為路徑規劃各角色操作流程梳理關鍵節點與決策點標示流程瓶頸分析與優化
完整頁面 UI 設計桌機版 + 手機版互動狀態設計(hover、active)設計稿交付開發使用
色彩與字型規範元件庫建立間距與排版規則品牌一致性確保
企業官網重新規劃資訊架構與流程引導
功能齊全但用戶流失率高的APP全面重設計
1
了解目前系統或網站的問題點,找出使用者在哪一步流失
2
重新規劃使用者行為路徑,設計各節點的引導方式
3
Figma 完整設計稿,含桌機版與手機版,確認後才交付開發
4
設計完成後進行使用性測試,根據回饋調整細節
不是靠更多功能,而是靠更好的設計。