# UI / UX 設計
用戶來了
但很快就離開
你的服務沒有問題,你的產品也沒有問題——
但使用者進來之後,就是沒有留下來。
問題通常不在於「不夠好」,而在於「不好用」。
使用者為什麼會離開?
很多人以為:用戶離開,是因為產品不夠好、服務不夠吸引人。
但實際上,大多數情況是:他用不下去。
使用者不會花時間研究你的系統、學習你的操作邏輯——他只會感覺「好像很麻煩」,然後離開。這不是他的問題,這是設計的問題。
我們做的,是把使用者的行為路徑想清楚,然後把介面設計成他最自然會走的那條路。
我們設計的不是畫面,
而是使用者的行為路徑
很多設計公司從「視覺風格」開始——但我們從「使用者在每一個節點會做什麼決定」開始。先把流程對,再做畫面。
使用流程重新梳理
從使用者角度走一遍整個流程,找出每一個讓人困惑或放棄的節點。
資訊架構重建
重新定義哪些資訊重要、哪些可以收起來,讓使用者一眼就能找到他要的東西。
引導節點設計
在每一個使用者可能停下來的地方,設計明確的引導,讓他知道下一步。
完整UI規範建立
用 Figma 建立完整的設計系統,確保整體視覺一致,未來擴充也不會亂掉。
UI / UX 設計,我們具體交付什麼
不只是畫面,而是一套完整可執行的設計方案
使用者流程圖
使用者行為路徑規劃
各角色操作流程梳理
關鍵節點與決策點標示
流程瓶頸分析與優化
UI 視覺設計稿(Figma)
完整頁面 UI 設計
桌機版 + 手機版
互動狀態設計(hover、active)
設計稿交付開發使用
設計系統與規範
色彩與字型規範
元件庫建立
間距與排版規則
品牌一致性確保
流程對了,數字就會說話
從使用者行為出發,每一個設計決策都有依據
從問題找出來,到設計做出來
每一步都與你確認,不會做完才說不是你要的