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男子在辦公室指著筆電螢幕上的對話紀錄與情緒量表評分,向對面的女子解說;女子手托下巴專注聆聽,上方對話框寫著「介面看起來舒服,就等於好用嗎?」

UX(使用者體驗)是什麼?可用性原則、研究方法與量化指標解析

作者|瞻新資訊 張安邦執行長(台大醫工背景・十年以上IT服務公司創辦人)

「這個介面看起來很舒服」跟「這個介面好不好用」,是兩件不一定相關的事。UX(User Experience,使用者體驗)處理的正是後者——不是感覺,而是有原則可以檢核、有方法可以研究、也有數字可以衡量的一門學科。

這篇文章不重複UI跟UX的基礎差異(這部分可以參考文末連結),而是把UX作為一門獨立學科最核心的三塊講清楚:可用性原則怎麼檢核、研究方法怎麼做、以及UX的成效怎麼被量化衡量。

UX是什麼?先講清楚它跟UI的分工

簡單說,UX關心的是「使用者能不能順利達成目標」,UI關心的是「畫面看起來、用起來的具體樣貌」。兩者關係緊密但不是同一件事——UI做得再漂亮,如果使用者找不到想要的功能、卡在某個流程走不下去,UX還是不及格。

這個基礎分工與完整的UI/UX設計六階段流程,可以參考UI設計是什麼?跟UX差在哪UI/UX設計流程六階段這兩篇文章,這裡不重複,直接進入UX作為獨立學科的核心內容。

Nielsen十大可用性原則,完整版

可用性(usability)是UX最核心的檢核標準,最經典的框架是Jakob Nielsen在1994年提出、後續由Nielsen Norman Group持續更新的十大可用性原則:

  1. 系統狀態可見:系統要讓使用者隨時知道現在發生什麼事,透過適當的回饋在合理時間內告知
  2. 系統符合真實世界:用使用者熟悉的語言與概念,避免內部術語
  3. 使用者可控制與自由:使用者常會手滑誤觸,需要清楚的「緊急出口」離開不想要的狀態
  4. 一致性與標準:同樣的詞、情境、動作應該代表同樣的意思,遵循平台與產業慣例
  5. 預防錯誤優於處理錯誤:好的錯誤訊息很重要,但更好的設計是從源頭防止問題發生
  6. 辨識優於回憶:把選項與動作攤在使用者眼前,減少使用者靠記憶操作的負擔
  7. 彈性與效率:讓熟手能用捷徑加速操作,同時新手也能順利上手
  8. 美學與極簡設計:介面不該塞入無關或很少用到的資訊
  9. 協助辨識、診斷、復原錯誤:錯誤訊息要用白話文精確指出問題,並給出解法
  10. 提供說明文件:必要時提供簡潔、附具體步驟的說明文件

這十條原則常被當成快速自檢清單使用:拿一個既有介面對照,能挑出多少條沒做到,大致就能抓出這個介面的可用性缺口在哪。

使用者研究方法:不是只有做問卷

UX研究方法大致分成兩大類:

  • 質化研究:使用者訪談、易用性測試、田野觀察,目的是理解「為什麼」——使用者卡在哪裡、為什麼會這樣操作,適合探索問題與收集深度洞察
  • 量化研究:問卷調查、A/B測試、數據分析,目的是驗證「有多少」——多少比例的使用者遇到這個問題,適合驗證假設與衡量規模

多數團隊資源有限時,常見的做法是先用質化研究(例如易用性測試)找出主要問題,再視情況用量化方法驗證問題的規模有多大,決定優先處理順序。

左側圖示放大鏡對著困惑表情的小人標示質化研究;右側圖示上升長條圖標示量化研究

進行使用者訪談時,最容易犯的錯誤是問出「誘導性問題」——問題本身已經暗示了期待的答案,讓受訪者不自覺順著問題的方向回答。例如問「你喜歡這個流程嗎?」,受訪者很容易順勢回答「還可以」,得到的答案參考價值有限;換成開放式問法「這個流程讓你有什麼感覺?」,受訪者才有空間說出真實的困惑或不滿,訪談者也才問得到原本沒預期到的洞察。多用「怎麼」「為什麼」「什麼」這類開放式問句,少用會暗示答案的封閉式問句,是訪談品質的關鍵差異。

左側對話框顯示誘導性問題你喜歡這個嗎受訪者只回還可以;右側對話框顯示開放式問題這讓你有什麼感覺受訪者給出真實回答

易用性測試要找幾個人?5人法則的真相與但書

易用性測試最常被引用的原則是「5人法則」:Jakob Nielsen在2000年提出,測試5個使用者大致能抓出約85%的可用性問題,這個結論源自他與Thomas K. Landauer在1993年的研究。

但這個法則有兩個常被忽略的但書:

第一,5人法則只適用於質化易用性測試(觀察使用者操作、找出卡點),不適用於量化型的使用者測試。如果要做量化驗證(例如統計多少比例使用者能獨立完成任務),需要的樣本數要大得多,一般建議至少要有40人左右才有統計意義。

第二,5人法則的前提是目標使用者群相對同質。如果產品服務好幾群差異很大的使用者(例如同時服務B2B採購與一般消費者),每一群都需要各自測試,不能把5個人裡混著不同族群就當作測完了。

另外值得知道的是,這個法則的實際效果也有變動:學者Laura Faulkner的指標性研究發現,5個使用者有時真的能抓到95%的問題,但在某些情境下只抓到55%——不是每次都準確落在85%這個平均值上。

左側圖示5個小人形排成一排標示質化測試5人抓85%問題;右側圖示約40個密集小人形標示量化驗證至少40人

UX怎麼量化?SUS分數的計算與判讀

可用性除了質化觀察,也可以用SUS(System Usability Scale,系統可用性量表)量化。這是一份10題的問卷,讓使用者用5點量表(1到5分)作答,計算方式是:

  • 奇數題(正向敘述):貢獻分數=作答分數-1
  • 偶數題(負向敘述):貢獻分數=5-作答分數
  • 把10題的貢獻分數加總,再乘以2.5,換算成0到100分的量表分數

實際算一次會更清楚:假設某位使用者10題平均每題貢獻分數是2.5分,10題加總就是25分,乘以2.5之後,這位使用者的SUS分數就是62.5分。把所有受測者的分數平均,就是這個產品的整體SUS分數。

判讀基準大致是:70分以上算「可接受」,50到70分是「勉強可接受」,低於50分則是「不可接受」,業界平均分數落在68分左右。有個常見的誤解要澄清:68分不代表「68%的使用者覺得好用」,這是一個經過量表換算的相對分數,不是百分比。

左側儀表指針指向低分區標示50分以下不可接受;右側儀表指針指向高分區標示70分以上可接受

除了SUS,還有哪些常衡量UX成效的數字

除了SUS,實務上還有幾個常用來評估UX成效的量化指標,整理如下:

指標衡量什麼資料怎麼來
SUS分數使用者主觀感受的整體可用性10題問卷,換算成0-100分
任務成功率使用者能不能在沒有協助下獨立完成指定任務易用性測試中直接觀察記錄
完成任務所需時間改版前後,同一任務花費時間的差異易用性測試計時
轉換率例如註冊完成率、結帳完成率後台數據或分析工具

這幾個指標各自反映不同層面:SUS偏主觀感受、任務成功率與完成時間偏客觀操作表現、轉換率則是UX問題最終反映在商業數字上的結果,實務上通常會搭配著看,而不是只看單一指標。

UX投資有沒有用?先看數字怎麼來的

業界很常聽到一種說法:「每投入1美元在UX,能帶回100美元的報酬」,常被歸功於Forrester的研究。但實際查證後會發現,這個數字的原始來源與計算方式並不透明,不同文獻引用的倍數落差很大——有的研究者引用的範圍是2到100倍,而不是一個精確、可重複驗證的單一數字。

比較務實的理解方式是:UX投資確實能透過降低使用者流失、減少客服負擔、提高轉換率等途徑帶來實際效益,但具體倍數會因產品性質、產業與投入方式差異很大,遇到「1美元換100美元」這類過度精確又缺乏原始出處的數字時,保持一點懷疑是合理的。

資訊架構與使用者旅程地圖:讓研究結果看得見

UX研究收集到的洞察,通常會整理成兩種常見的視覺化工具:

資訊架構(Information Architecture)是把系統裡的內容與功能,依照使用者容易理解的邏輯分類、排序、命名,決定「東西該放在哪裡、使用者要怎麼找到」,常見產出是網站地圖或分類架構圖。

使用者旅程地圖(User Journey Map)則是把使用者從接觸產品到完成目標的整個過程畫成時間軸,標註每個階段使用者的行為、情緒與痛點,讓團隊能一眼看出整個流程裡最卡、最容易流失使用者的環節在哪。這兩份文件都是把研究洞察轉化成團隊共同語言的工具,避免「我覺得應該這樣設計」變成各說各話。

左側圖示樹狀分類結構標示資訊架構;右側圖示時間軸搭配情緒表情符號標示使用者旅程地圖

動手做UX之前,先想清楚這幾件事

如果要為專案投入UX研究,建議先想清楚:目標使用者是不是同質的一群人(決定測試樣本該怎麼抓)、現階段是需要質化的問題探索還是量化的規模驗證、有沒有既有的可用性原則可以先拿來自檢、以及要用哪些指標衡量改版前後的成效差異。想清楚這些,比直接跳進去做問卷或找人測試更有效率。

UX的價值不是「感覺變好」這種模糊的說法,而是有可以檢核的原則、有方法可以研究、也有數字可以驗證的具體工作。瞻新資訊在協助客戶做網站與APP開發時,會依專案階段安排合適的UX研究與驗證方式,有需要的話歡迎聊聊你的專案需求。

FAQ

UX是什麼?

UX(User Experience,使用者體驗)指使用者在使用產品或服務過程中的整體感受,核心關注使用者能不能順利達成目標,包含可用性、流程設計與整體滿意度,是有原則可以檢核、有方法可以研究的學科,不只是主觀感覺。

UX跟UI差在哪?

UI(使用者介面)關心畫面的具體樣貌,UX關心使用者能不能順利達成目標的整體流程與感受。UI做得再漂亮,如果使用者卡在流程裡走不下去,UX依然不及格。

易用性測試真的只要測5個人就夠嗎?

5人法則只適用於質化易用性測試,且前提是目標使用者群相對同質。如果要做量化驗證,樣本數要大得多(一般建議至少40人);如果產品服務多個差異很大的使用族群,每一群都要分別測試。

SUS分數要幾分才算及格?

SUS(系統可用性量表)分數70分以上算「可接受」,50到70分是「勉強可接受」,低於50分是「不可接受」,業界平均約68分。68分不代表68%的使用者覺得好用,這是量表換算後的相對分數。

UX投資真的能帶來100倍報酬嗎?

業界流傳「1美元換100美元」的說法常被歸功於Forrester,但實際查證後這個數字的來源與計算方式並不透明,不同文獻引用的倍數落差很大。UX投資確實能透過降低流失率、提高轉換率帶來效益,但具體倍數因產品與產業而異,不宜當成精確數字直接引用。

資訊架構跟使用者旅程地圖是什麼?

資訊架構是把系統的內容與功能依邏輯分類排序,決定使用者怎麼找到東西;使用者旅程地圖是把使用者從接觸產品到完成目標的過程畫成時間軸,標註每個階段的行為與痛點。兩者都是把UX研究洞察轉化成團隊共同語言的工具。

張安邦執行長的大頭照,戴細框眼鏡、穿深色西裝搭條紋領帶,手持麥克風在演講場合發言

關於作者|張安邦執行長

台灣大學醫學工程研究所背景,十年以上軟體開發經歷,領軍瞻新資訊有限公司(2010年成立),完成專案200+、涵蓋40~50+個產業。專長:網頁設計、APP開發、UI/UX設計、LINE Bot自動化、系統開發、資訊安全。